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2016年2月12日金曜日

Unreal Engine 4 のBlue Print Interface を使ってDelegateを実現する方法

記事を書くのが面倒なので動画にしました。




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2016年1月1日金曜日

Unreal Engine 4 で Externally Referenced ってwarningが出た時に行ったこと

あけましておめでとうございます
今年はUnreal EngineでiOSアプリをリリースしようと思い、正月だというのにUnreal Engineを弄りながら年を越しました。

さて参考書を片手にUnreal Engineを触り始めて1週間ほどになりますが
Content Browserに追加したLevelをロードするたびに表題のようなExternally Referencedというワーニングが出るようになってしまい、それを消すためにgoogle先生にいろいろ聞いてみた結果、今回は下記の方法で解決できました。


1 プロジェクトを一旦終了する。

2 プロジェクトファイル(例えばPaperNinja.uproject)が入っているフォルダの名前を変更する。

例)
変更前
/Users/hogehoge/Documents/Unreal Projects/PaperNinja/PaperNinja.uuproject

変更後
/Users/hogehoge/Documents/Unreal Projects/PaperNinja_/PaperNinja.uuproject


3 プロジェクトを再起動する。

4 プロジェクトが起動された後に「Assets were open when the Editor was last closed, would you like to restore them now?」という警告が右下に表示された場合は「Restore Now」をクリックする。


warning
warning

5 この時点でLevelをダブルリックしてロードしてもExternally Referencedは表示されなくなっているはずです。

6 プロジェクトを再度終了してフォルダ名を元に戻す。

以上



 
 
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